문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용호의 권 외전 (문단 편집) === 새로 추가된 시스템 === [youtube(DkI_OS0bduQ)] 전캐릭터 도발 및 초필살기와 얼티밋 KO 모음 * 얼티밋 KO : 상대의 체력이 아주 적을 때 [[초필살기]]로 상대를 쓰러뜨리면 [[살계|'''1라운드만에''' 상대를 끝내버리는 시스템]]. 즉 1라운드를 이기지 않고서도 그 상대를 완전히 KO시킬 수 있다는 얘기다! 따라서 체력 점멸상태는 [[초필살기]]를 사용할 수 있는 기회도 되지만 남은 라운드 무관하게 한방에 져버릴 수도 있는 위기이기도 하다. 다만 발생하는 조건이 좀 복잡해서 체력 점멸시에 [[초필살기]]를 먹인다고 무조건 발동하는 게 아니라 [[카운터(대전액션게임)|카운터]] 판정, 공중 판정 등 보정 조건에 따라 얼티밋 KO가 터지는 잔여 체력량이 영향을 받는다고 한다. 참고로 외전에서 '''탈의'''는 얼티밋 KO에만 나온다. (...) 최종 보스인 와일러는 초필살기가 없기 때문에 얼티밋 KO가 불가능하며, 또한 시작할 때부터 이미 옷을 찢은 상태로 나오기 때문에 얼티밋 KO를 당해도 그냥 쓰러진다. 나름 참신하고 발동 조건이 비교적 까다롭긴 하지만, 회전율 높이려는 속이 빤하게 보인다고 당시에 욕을 꽤 먹었던 시스템. * 러시공격 : 정해진 버튼을 순서대로 눌러 나가는 콤비네이션 어택. 캐릭터마다 정해진 루트가 있다. [[버추어 파이터 시리즈]] 등에서 흔히 볼수 있는 부류의 연속공격이다. [[캔슬]]이 안되는 용호의 권 외전에서는 연속기 지분의 대부분을 러시공격과 [[공중콤보]]가 차지한다. * 흘리기 동작 : 일정 거리 안에서 레버를 뒤로 하며 C버튼을 누르면 흘리기 동작을 한다. [* 잡기는 레버 앞에서만 나간다. 덕분에 처음 게임을 할때는 기존 시리즈처럼 뒤로 잡으려다 흘리기가 나가서 망할 때가 많다.] 실패하면 허점이 크지만 상/중단 타격기([[기본기]]/[[필살기]] 무관)를 흘리고 상대를 넘어뜨릴 수 있다. 하단 타격기, 잡기, 일부 특정한 타격계 [[필살기]], 장풍에는 무력하다. 러시 남용을 막기 위해서 넣은 것 같은데, 문제는 이걸로 넘어뜨린다고 상대가 대미지를 입는 것도 아니며 다운공격 한대 때려봤자 대미지는 눈꼽만큼이라는 것. 그야말로 '''하이리스크 로우리턴'''인 시스템. 물론 CPU는 뒷목을 잡을 정도로 칼 타이밍에 사용하며 게임 특성상 기상속도가 느려 시간을 꽤 잡아먹는고로 이거만 당하다가 타임오버로 질 수도 있다.(...) 또한 카스미는 흘리기가 유일하게 전진하기 때문에 꽤 쓸만한 편... * 소점프 : [[아랑전설 3]]처럼 짧게 레버를 탭해서 낮은 높이의 점프가 가능하게 되었다. [[KOF 96]]도 이를 따라서 채용하였는데, 러시 공방이 엉망진창인 게임이라 [[KOF]]처럼 도움이 되지는 않는다. * 다운공격 : 상대 다운 중에 ↘A or B. 버튼간 차이는 없다. [[버추어 파이터 시리즈]]에서 흔히 볼수 있는 제자리 다운 공격.[* 로버트의 경우 [[잭키 브라이언트]]와 비슷한 사커볼 킥을 시전한다!] [[카만 콜]]의 죽빵(...)이 매우 인상적이며 [[료 사카자키|료]]의 호황격처럼 다운 공격 전용의 [[필살기]]도 존재. * 기상공격 : 다운되었을 때 일어나면서 ↓A or B. 역시 [[버추어 파이터 시리즈|버파]]스러운 기상공격으로, 모션은 하단 약킥과 같지만 무적시간이 존재하며 판정도 약간 다르다. 점프공격에는 약하니 주의. 참고로 기상시에 레버를 돌리면 기상이 줄어든다. 계속 하는 얘기지만 정말 자잘한 것까지 3D 대전 격투 게임을 흉내내려고 노력한 흔적이 보인다(...). * 중단 특수기 : 선 상태에서 ↘A or B. 이것도 [[버추어 파이터 시리즈|버파]]나 [[철권 시리즈]]에 있던 요소. 앉은 채로 맞으면 가드가 풀리면서 경직시간이 주어진다. 이 타이밍에 추가타를 넣을 수 있다. * 히트 모드 : 체력이 적게 남으면 캐릭터가 붉게 점멸하면서 발동. 공격력이 약 1.2배가 되고 [[초필살기]]를 사용할 수 있게 되며 일부 캐릭터는 전작들처럼 서서 대기 자세가 바뀐다. 아래에서 설명하는 생일 시스템에 해당하는 캐릭터는 체력과 무관하게 히트 모드가 발동하여 지속적으로 1.2배 공격력이 되지만 [[초필살기]] 사용을 아무 때나 할 수 있는 것은 아니다. * 대미지 보정 : [[카운터(대전액션게임)|카운터]] 히트 시에는 1.5배, 공중 히트시에는 1.25배의 대미지 보정이 있다. 공중은 [[콤보]]시동기로 떴을때와 점프하다 맞았을 때의 구분이 없이 일률 1.25배. [[초필살기]]를 [[카운터(대전액션게임)|카운터]]로 얻어맞으면 히트 모드 보정과 겹쳐서 ㅎㄷㄷ한 대미지가 나온다. * 캐릭터별 최종보스 : 모든 캐릭터가 전부 [[와일러]]로 최종보스가 고정된 것은 아니고 캐릭터의 스토리에 따라 최종보스가 [[료 사카자키|료]], [[로버트 가르시아|로버트]]로 바뀌기도 한다.[* 단, 이 경우에는 료나 로버트와의 대결 바로 직전 단계(8단계)에서 와일러가 나오며, 와일러로 플레이하는 경우에는 와일러가 아예 나오지 않는다.] 중간보스는 싱클레어를 제외한 나머지 캐릭터로 플레이하는 경우에 [[싱클레어(SNK)|싱클레어]]로 고정되어 있으며, 싱클레어로 플레이할 경우에는 중간보스없이 진행된다. || '''캐릭터''' || '''최종보스''' || || [[로버트 가르시아]] || [[와일러]] || || [[료 사카자키]] || [[와일러]] || || [[토도 카스미]] || [[료 사카자키]] || || [[후하 진]] || [[료 사카자키]] || || [[카만 콜]] || [[로버트 가르시아]] || || [[로디 버츠]] || [[와일러]] || || [[레니 크레스턴]] || [[와일러]] || || [[왕각산]] || [[와일러]] || || [[싱클레어(SNK)|싱클레어]] || [[와일러]] || || [[와일러]] || [[로버트 가르시아]] || * 10연승 이상일 시 연승 숫자가 아닌 칭호로 표시된다. || 10~14명 || 중급 || || 15~19명 || 상급 || || 20~24명 || 숙련 || || 25~29명 || 유단 || || 30~34명 || 사범 || || 35~39명 || 달인 || || 40~44명 || 명인 || || 45명이상 || 패자 || [[파일:attachment/aof3_specialday.jpg]] * 생일 시스템 : 보통때는 체력이 적을때만 공격력이 1.2배 강해지지만 해당 캐릭터의 생일에 캐릭터를 플레이하면 그 캐릭터는 남은 체력과 관계 없이 항상 히트 모드가 된다.[* 다만, 초필살기는 보통 때와 동일하게 체력이 아주 적을 때만 쓸 수 있다.] 하지만 게임이 '''너무 빨리 망해서 사라져 버린 탓에''' 대부분의 캐릭터는 오락실에서 생일 시스템 혜택을 받아 보지도 못했다. 아케이드판과 시스템적으로 시계가 내장된 PS2 이식판,닌텐도 아케이드 아카이브 이식판에서 사용 가능하며 각 캐릭터들의 생일은 아래와 같다. || '''생일''' || '''캐릭터''' || || 3월29일 || [[토도 카스미]] || || 4월17일 || [[왕각산]] || || 5월20일 || [[레니 크레스턴]] || || 6월13일 || [[카만 콜]] || || 7월24일 || [[로디 버츠]] || || 8월2일 || [[료 사카자키]] || || 9월4일 || [[후하 진]] || || 10월22일 || [[와일러]] || || 11월14일 || [[싱클레어(SNK)|싱클레어]] || || 12월25일 || [[로버트 가르시아]] || * 중간보스 [[싱클레어(SNK)|싱클레어]]와 최종보스 [[와일러]] 선택 방법 * 아케이드 : 기판 내부의 날짜가 96년 4월 26일이 되면 두 캐릭터의 선택이 가능해진다. * 가정용 * [[싱클레어(SNK)|싱클레어]] : 캐릭터 선택 화면에서 [[후하 진]]→[[카만 콜]]→레니→왕각산→[[토도 카스미|카스미]]→로디→[[료 사카자키|료]]→[[로버트 가르시아|로버트]] 순으로 움직이며 B버튼을 입력 * [[와일러]] : 캐릭터 선택 화면에서 [[로버트 가르시아|로버트]]→[[료 사카자키|료]]→로디→[[토도 카스미|카스미]]→왕각산→레니→[[카만 콜]]→[[후하 진]] 순으로 움직이며 C버튼을 입력 * 그 외 시스템 * 플레이 과정에서 단 1라운드도 패배하지 않고 모두 승리하였을 경우 엔딩 막판에 각 캐릭터의 추가 일러스트가 나온다. 예시로 로버트 가르시아로 모두 승리하면 아래 그림과 같은 일러스트가 엔딩 막판에 나온다. || [[파일:AOF3ROBERTPERPECTEND.png|width=100%]] || * [[토도 카스미|카스미]]의 재채기 : 상대방을 KO시켰을 때 양쪽 플레이어가 둘다 A버튼을 계속해서 누르고 있으면 [[토도 카스미|카스미]]가 승리포즈를 취하다 재채기를 한다. * [[토도 카스미|카스미]]의 도발 : [[토도 카스미|카스미]]의 도발은 [[료 사카자키|료]]와 [[로버트 가르시아|로버트]] 한정으로 도발이 달라지며, 기 게이지를 90% 깎는 효과를 가진다. * 대인전 승리 메시지 : 승리 메시지가 나올 때 누르는 버튼에 따라 승리 메시지가 달라진다. * A버튼 : 경의 / B버튼 : 일반 / C버튼 : 여유 / D버튼 : 도발저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기